2008年 以團隊多年的相關專案經驗,開發出會員紅利系統、儲值系統,可應用於百貨、連鎖通路、網路商城等領域,可結合金融卡/信用卡/悠遊卡/會員卡等。並進一步將觸角跨入消費電子事業,除代理相關電子元件銷售外,更為客戶進行消費電子產品的相關設計。
2006年 進一步將觸角跨入媒體行銷,併購雷米形象傳達有限公司,強化企業形象塑造的專業能力。
2005年 持續在運動會賽會系統、招生及成績處理系統、專業的.NET平台開發經驗,環友成為國內少數具有國際級軟體平台研發能力之廠商。
2004年 因業務多元化之發展下,為求更專業的服務分工,原「方圓數位股份有限公司」將繼續出版及圖書方面的業務,而資訊產品及專案的部門於2003年11月獨立成為「環友科技股份有限公司」,並加入多媒體設計製作之團隊,繼續為客戶服務。
2003年 延續著過去的技術深耕,方圓不但成為微軟Microsoft、虹軟Arcsoft在中小學的總經銷,並出版了十數本的電腦圖書。同時更成功的建置了92年度全國原住民運動會賽會系統、92年度苗栗縣全民運動會賽會系統、92年中學運動績優甄審甄試招生系統、92年台北體院大學部單獨招生系統、以及渣打銀行房貸分析系統…等大型專案,並成功產品化相關模組。
2002年 方圓數位陸續和台北市各資訊重點學校進行教學教材資源中心建置計劃,完成多項的網路教學課程,將其結合科技和?育的目標化為實際行動,方圓數位初步的實踐,在教育市場上已獲得肯定的成果。2001年7月參與資策會舉辦之兒童資訊月活動,獲得評選青睞榮獲優良廠商之殊榮。更於2002年11月建置完成九十一年度全民運動會線上報名及成績處理系統,且廣獲好評。
2000年 方圓數位股份有限公司成立,以結合科技和教育為目標,開始推廣網路遠距教學實務工作。期間曾參與牛頓教科書網站之建置規劃、牛頓出版社網站之建置規劃、翰林無敵網網站建置規劃、社區網路的整合及許多中小企業的網路建置。